在《永劫无间:先行者体验与胡桃心得分享》中,作者深入探讨了永劫无间这款游戏的特点与玩法,分享了自己的游戏体验和心得。这款游戏给玩家带来了无限的探索和挑战,让人对游戏的创意和深度感到震撼。通过这篇文章,读者可以更加了解永劫无间这款游戏的魅力所在,以及作者在其中的成长和收获。
作者:NGA-FBbZ前言:
永劫无间这游戏早在E3撞上只狼皮公布的时候我就已经关注了他们的B站账号,当时只有几十人关注。原以为这游戏是按照单机流程设计的,却没想到设计成了吃鸡游戏。这点在当时对我的反馈很差,说白了市面上已经有足够多的吃鸡游戏了,而国产一直欠缺的就是代表着游戏工业水准的3A游戏。
恰逢本次内测体验账号,PY到了一个激活码,首先必须承认这个游戏的激活码方式做得十分取巧,从限量到玩家之前自由传播,像我这种有着自己的小圈子的群体性玩家十分受用,当天晚上就和基友体验游玩,乃至到了今天大概10天左右吧,于是就从各方面分享一下这个游戏的各方面感受,以及最近一直在游玩的胡桃的一点想法。
由于本次测试的时间也比较短,精力有限的情况下还是尽量介绍目前玩得最多的胡桃吧。
介绍之前真的非常想吐槽这个胡桃的名字,和隔壁原神不仅仅是名字完全撞了,甚至连配音都是陶典,而配音方面这两个角色还都是活泼有灵气的少女角色,进了游戏简直就是跨域联动。
本次测试一共开放了6名角色,目前的昵称简单分配为奶妈和尚风男火男瞎女波斯女。对应角色为胡桃、天海、特木尔、季沧海、宁红夜和迦南。由于胡桃角色本身的特殊性,单排几乎不太会有人选择胡桃,所以本篇心得主要针对3排的情况。
胡桃的基本入门篇
目前胡桃作为游戏中唯一的防御型辅助角色,强大的奶量与不俗的机动性是胡桃的立身之本。胡桃F技能由于存在左右键交互情况,算上大招共有三个技能,下面将逐一讲解。
F键选中队友后释放,会让胡桃和队友之间连上一根光线,在牵引效果内时,胡桃和队友会逐渐地缓慢回血,这一点基本就是守望先锋的天使或者DOTA2的小精灵。若附近无队友,或者长按F,会在地上放置一把光伞,胡桃将与光伞牵线。
在牵线状态下,胡桃是无法攻击的,请务必注意。在牵线状态下左键,胡桃会位移到队友身边,右键则是会给队友一次强治疗效果。释放后结束牵线效果。
而大招若未点出第三个天赋,是在地上放置一个回复的光圈,不论敌我都在圈内回血/回甲,只有第三个天赋是瞬间抬血+抬甲。
在胡桃一入手,请尽一切可能的先把第三个大招点出来,这个大招是胡桃混战中核心辅助的资本,也是三排的杀手锏,不仅回血还回复护甲,在血拼阶段瞬间治疗,远远比持续回血的hot强百倍。
而小技能方面推荐选择治疗或者远程拉人,一般来说还是选择治疗,这是由于前期游戏未平衡前,导致胡桃队经常利用治疗强吃毒,这个目前吃毒回血被大量降低,随之的胡桃技能其实相当于被削弱了一部分。在游戏中后期,大量远程武器会死死地盯着你的行动,如果远程救人可以拉起队友,瞬间开启大招就可以造成多打少的局面。
胡桃的队友们
目前来看,三排的基本配置为天海、宁红叶和迦南OR胡桃。
胡桃本质是一个冷门角色。天海在测试最开始时,是热门中的热门,由于独立血条+大招结束后会自动回血,成为了单排唯一解,以及三排苟命拖时间前排的最优解。
然而随着测试阶段的逐渐深入,玩家的水平以及游戏理解也在不断上升,三排的情况下几乎一定有一个远程角色存在。而天海开大后的体型过于庞大,以及目前版本弓箭的强势,导致越高分的局,天海的颓势就愈发明显。
宁红叶则有两套天赋,一套反伤一套硬控,在三排阶段非常吃香,地位几乎不可动摇。迦南和胡桃基本就是队伍辅助位,迦南更多的是群体隐身的进攻型辅助,而胡桃对应的就是防御性辅助。
特木尔由于游戏本身的特殊性,他的核心天赋被放在了游戏附赠内容里无法通过加点点出来,导致这英雄前期几乎就是坑队友的存在,需要进一步观望。
可以预见的是,特木尔本身是对远程特化型英雄,开大期间几乎免疫远程攻击,且附带一个强减速效果,这对目前远程武器强势的情况几乎是毁灭性打击,我个人认为后期特木尔开发完玩法后,会逐渐取代宁红叶和迦南的位置。
季沧海目前来看是个独行角色,三排出场率极低,我个人精力不足,这个需要后续补充。
目前来看,胡桃几乎绑定天海,由于胡桃本身治疗的特殊性,在进行辅助期间是丧失基本攻击能力的,必须有一个吸收伤害,或者说控场角色尽量拖住让胡桃释放出技能。
天海不论是大招提供的肉度还是左右键吸人的控场能力都是最适配胡桃的。
这里提供一个小思路就是,由于天海开大期间,几乎不可能有敌人会愿意站在天海吸人的效果范围内,此时的胡桃大招光圈收益尚可,也可以避免天海在大招期间被放风筝弓箭与一窝蜂乱箭射死的尴尬局面。但是整体收益来看还是急疗最高,没有之一。
胡桃进阶篇:
此章节提供一部分的胡桃小tips
●胡桃由于本身是游戏中唯一的奶妈,且治疗CD短奶量高,基本不需要携带回血药,请尽可能的将道具袋装满护甲药、钩绳以及武器匣,作为移动军火库给队友提供辅助道具。
●尽管胡桃是一个防御性辅助,但胡桃也是机制健全的角色,该输出就输出,不要把自己当守望先锋天使玩,这不是个挂件角色。
●胡桃的全部技能均可以在释放过程中位移,请不要在混战中傻站着开大,那样极大概率会被阔刀和长剑的剑气直接刮死,最佳大招释放方式为,立刻勾中附近任意的地面或树,在位移结束的惯性阶段开启技能。
(如果说类比的话,就是死神传送的时候跳一下再传送,可以降低被爆头率)
●胡桃的F技能长按可以让胡桃在空中漂浮一段时间,利用好这点可以完美欺负攻速慢的阔刀与攻击距离短的太刀。
●由于胡桃本身技能的特殊性,胡桃是最适合挂在远程的角色,强烈推荐胡桃作为弓箭手挂在远处,敌人来切的话,直接F+左键逃跑。
●不推荐胡桃携带太刀,目前来看,太刀的混战局限性过大,三排时太刀十分疲软,由于胡桃挂靠在远程,有人来切的话左键逃跑找队友,几乎一定在人群中。
而不论是阔刀的范围攻击还是长剑的剑气攻击,近战方面全都是压制太刀的。从胡桃的技能角度分析,胡桃几乎不太可能会出现1V1的情况,请尽可能地为混战服务。
●胡桃打护甲药的时候极度脆弱,可以在打药的时候闪避,避免被弓箭阴死。
●目前体验下来,胡桃最适合的武器搭配是阔刀+弓箭+后台携带一窝蜂OR喷火筒。
●胡桃的符印和魂玉携带十分自由,且基本没有关键项。由于辅助的特殊性,最佳配置为暗潮币回复、闪避、钩爪、幸运和体力槽,魂玉方面则务必选择折扣,在缩圈的过程中寻找商店大量刷魂玉给队友提供支持。
先行的碎碎念:
优化,这个游戏在测试期间的优化差到了令人发指的程度,在刚刚公布的前几天甚至游戏本身自己都在弹窗机械硬盘没有优化好,我自己拿机械和固态硬盘各自测试了一遍。如果这个游戏目前装在机械盘,那么你的加载速度以及游戏帧数会非常不稳定,如果选择人较多的地方出生,那么甚至第一波资源点你都吃不到。
这个问题也是测试期间集中爆发的一个玩家不满点,而游戏给出的解决方案居然是推出了低分辨率和低清晰度的贴图,虽然是临时解决方案,但是对游戏后续优化不禁捏了一把汗。
另外这游戏虽然是网易旗下的子公司出品的,但宣传网站挂靠在了雷火下面,雷火逆水寒的优化也是一言难尽,希望后续能解决游戏的流畅度问题吧。
付费方面,尽管游戏目前没有公布售价信息,但从官博得些许透露来看,游戏本体应该不会超过100块,个人预估应该是98元的水平。采取的付费模式也是传统竞技买断制游戏的方式,本体一次性付费+守望先锋式开箱+通行证。
目前体验下来,如果想舒舒服服地玩下去的话,通行证第一期几乎是必氪的,因为通行证不仅包含的是皮肤相关的内容,同时也提供了大量的基础游戏资源灵魂精粹,灵魂精粹在游戏初期极度匮乏,而很多英雄点没点出关键技能简直就是两个英雄。
由于目前游戏在测试阶段,福利发放和货币给的都是严重超标的,现在的任何一个玩家都可以轻松解锁全部的顶级皮肤,我自己甚至光开箱就开出了胡桃的两个红色顶级皮肤。
而通过每日任务提供的资源来看,游戏整体的货币发放应该是比较拮据的,想通过白嫖解锁皮肤比较困难,更多的还是付费。
不过皮肤影响不大,捏脸与换发型之类的内容也是完全免费的,整体来看游戏的长线规划还是不错的,没有显露出干一票就跑得吃相。
至此本文就结束了,由于目前游戏测试时间较少,游戏整体更新进度与可优化方面还有很多,不过目前来看开发商对游戏平衡还是比较关注的,弓箭横行没多久,在9号就推出了平衡补丁,不过目前弓箭仍处于强势阶段。
整体游戏完成度尚可,但目前来看,远程武器种类过多,华而不实,近战武器分类较少,希望后续更新能加上棍类的武器,降低武器同质化吧。