明日方舟抽卡系统设计分析

2024-12-03 09:19:42编辑:伢子

《明日方舟》是一款备受玩家喜爱的策略角色扮演游戏,而抽卡系统则是其中一个备受关注的环节。在游戏中,玩家可以通过抽卡获得不同的干员、装备等道具,从而提升角色实力。这种抽卡系统设计不仅能够满足玩家对于收集和强化角色的需求,同时也增加了游戏的乐趣和挑战性。通过深入分析明日方舟抽卡系统的设计原则和机制,可以更好地理解这一环节在游戏中的作用和意义。

体力可以直接转化为抽卡资源。

纵观所有抽卡类游戏,体力可以直接转化为抽卡资源的,我没有见过第二个。通过打1-7搓玉,可以将每天的300体力近似于转化为300合成玉。

明日方舟抽卡系统设计分析

虽然每个月满打满算只能多15抽,但也算开创了抽卡类手游的先河,让玩家可以在抽卡资源和养成资源中自己进行取舍。氪金党可以多弄养成资源,广泛培养各种厨力干员。平民可以多弄抽卡资源,集中抽取强力6星。各取所需是为上策。

补充一条,这也是很关键的一点。我之前玩过的几个抽卡养成类游戏都是有类似于随机词条的装备/御魂/魂石,比如攻击力+17%,暴击+13%等等。同一个角色,装备普通魂石和极品魂石的战斗力差距是天差地别的。你得不停去刷,赌随机性,好不容易弄出一个还算满意的,发现和氪金大佬一比,啥也不是。

明日方舟是对应的模组,但模组都是固定的数值、相同的加成。不会出现你开了+100攻击力,土豪+200攻击力这种情况。

这也是留住我的一个很重要的因素。

总结:同时具备这些特点的抽卡类手游,目前据我观察,没有第二个。明日方舟的火爆其实是可以预见的。

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