《最后生还者2》是一款备受期待的续作,它成功地延续了原作的故事情节,呈现出更为成熟和深刻的人物关系和道德选择。游戏中的画面和音效表现令人惊叹,游戏性也更加精彩刺激。玩家在游戏中扮演的主角艾莉,经历了一系列惊心动魄的冒险,不仅要面对僵尸的威胁,还要面对自己内心的挣扎和成长。总的来说,《最后生还者2》堪称一部优秀的续作,是一部得满分的神作。
前言:译自GameSpot上的游戏评测。
满分为10分,GameSpot为《最后生还者2》打出了8分的优秀评价。
初入《最后生还者2》的游戏序章,玩家会随着艾莉的行动,感受到怀俄明州杰克逊小镇中的理想生活。
一层薄雪铺在小镇的主路之上,路旁的老式房屋散发着迷人的气息,房前的人行道上也是颇为热闹;看上去不像是灾难过后的人类居所,反而更有一种美国西部城镇的即视感。
小镇的居民们有在种植作物,对马儿也是悉心呵护,开着热闹的酒吧,跳着欢快的舞蹈.. 也许,这就是将艾莉从火萤救出来(绑架出来?)的乔尔,想让她过上的生活吧。
若不是周围的高耸围墙,如此让人倾心的氛围,甚至都可能会让玩家们忘记,末世过后的游戏世界早已被感染者所占据,稍不注意就可能会丧命。
在《最后生还者2》中,乔尔在初代所做出的抉择,却被留给了艾莉来进行评判。对她来说,这样的生活却并非称心如意:她与其他人的关系不算亲密,时常还会略显忧郁,似乎在抗争着些什么——这四年来,她有了很大的变化。
而当剧情推进至复仇阶段时,玩家能够最直接地感受到艾莉的痛苦之情;叙事的展开令人震惊不已,最终发展成为了以暴制暴的残忍剧情,就连诉诸暴力的根本目的,到后来都开始变得含混不清。
而若是将目光从剧情内容,转移到本作中的角色刻画,其实《最后生还者2》在这一点上做的也同样极为出色,人物情感在游戏中所占的分量,让我完全地“淹没”在了游戏世界当中。
正如“淹没”之字面意思,本作给我的感觉,有时竟如噩梦一般。
倒不是因为主人公在游戏中亲手葬送了多少敌人,而是因为在这款游戏当中,扮演艾莉的感觉,不像是沉浸在她的任务当中,而更像是被某只无形之手,紧紧抓住我的头发,迫使着我向前推进游戏的剧情。
于是自从游戏开始,我就一直在试图不要让艾莉走向剧情设定的方向,甚至想要化身于游戏当中,将艾莉从这可怕的噩梦中摇醒.. 因为我知道,无论是打斗,还是杀戮,她的复仇之旅只会令她更为痛苦。
当然,一切的战斗并非无缘而起,游戏剧情给了玩家太多的原因,以至于一切的展开,似乎都是顺理成章的。
而作为一名玩家,看着艾莉一步步走向崩坏,我的内心也逐渐变得无比复杂。毕竟这里是无剧透评测,所以我还是不能给大家讲太多了;不过有一点还是可以提一下,艾莉在游戏中所做出影响最大的杀戮,其实是出现在过场动画当中,而并非是在实际战斗当中。
战斗内容《最后生还者2》中的战斗内容,既紧张又刺激,而又伴随着极度的残忍存在。脾气暴躁的艾莉,身手却相当地敏捷;在战场中来回穿梭的她,成为了游戏中一道靓丽的风景线。
流畅的人物动作,简直就如剧本设定一般:玩家在战斗中可以匍匐,也可以闪避对手的攻击,随着一系列组合键的触发,艾莉便能够在近战中漂亮地打出反击,她矫健的身手就像是在翩翩起舞;
艾莉能够穿越墙壁间的狭小空间,也可飞身越过面前的玻璃窗,甚至还可以在受到追击时快速转移掩体,重整架势,以对抗来袭之敌。
当然,无论是对抗感染者还是人类敌人,艾莉还是很容易陷入困境当中,最终迎来悲惨的结局——若想避免这样的结果,玩家就需要更加细心地进行操作了。
游戏中的战斗场景,往往对于玩家来说就如谜题一般,如何合理利用手头有限的资源,来安然地通过某一场景,就是玩家们首先要考虑的事情。
我在游玩的时候,也是尽可能地保持潜行状态,而且如果能够在不浪费资源的情况下,仅凭自制消音器啦,弓箭啦,或者手中的小刀啦,暗杀掉场景中的所有敌人,那么自然也就能够攒下更多的资源,用于以后使用。
于是我常常会需要思考:是应该先杀掉强而有力的循声者,还是应该率先解决掉拥有视力的奔跑者呢?之前使用过的弓箭,有没有机会进行回收下次使用呢?这一场景的出口究竟又在哪儿?类似的无数问题,就这样伴随着我不断进行战斗。
如果场景中既有人类敌人,又有着感染者的存在,那么这样的战斗除了紧张刺激之外,还有着很多有趣的玩法,等待着玩家来进行尝试。
比如,只要在暗中扔出一个瓶子,到人类敌人的附近,那么循声者就能够冲到敌方战士的脸上,玩家只需看着他们二位互殴即可;或者射爆敌人头上的玻璃,让上面的奔跑者直接与人类敌人面对面,也是很有趣的选择。
只要看着眼前的打斗,时不时再补上一枪,战斗就结束了;而且这样的玩法,往往还会给玩家以一种很奇妙的自豪之感,虽然难以言述,但总之很棒就对了。
不过,若是您没能够习惯于敌人被暗杀后的绝望之声,或是敌人倒地后鲜血流出的汩汩之声,那么如上的自豪之感,可能还是会来的更晚一些吧。
游戏中的敌人都有着自己的名字,而如果他们发现自己的某位同伴遭到了玩家的暗杀,俯身向下倒在血泊之中,那么他们也会立刻发出呼喊,并且进入警戒状态。
如果人类敌人身边带着猎狗,那就一定要争取首先杀掉它们,因为不这样的话,玩家就只能反过来被狗狗追杀,它们能够追寻玩家的气味,并且其攻击相当致命;但一旦狗狗最终丧命,玩家就会听到人类敌人的哀恸之声——毕竟对于他们来说,狗也是身边的好伙伴之一。
您看,这世间就是这样充满了恶意;若玩家不进行反抗,最终结局自然可想而知,但杀出一条血路之后,回头想想,也许那些人类敌人,内心中也有着情感的存在吧。
嘛,好在本作即使是在标配的PS4主机上都能完美运行,所以起码游戏过程中不会出现其他的问题吧。
上面提到的内容,可能会让玩家对人类敌人和他们的狗狗感到有点儿愧疚吧;不过前面我也说到了,游戏中真正具有重要意义的那些杀戮之景,其实是出现在过场动画之中的。
无论是需要玩家按键触发,还是由于剧情的大势所趋,《最终生还者2》对这样的展开,把控得还是相当到位;而如果游戏只是让玩家在战斗场景中,简单地处决掉了这些重要人物的话,想必各位会在动手之后,感到那么一丝懊悔和惊恐吧:“等会儿,我刚才究竟做了什么?”这样的。
而且毕竟是有关重要人物的死亡,所以顽皮狗在制作之时,将此类事件设计成为了固定剧情,以便顺利地推进接下来的故事内容。
再说到其他的人类敌人,其实就算他们各自都有着名字,我也没有施舍给他们半点仁慈之心:
毕竟想要前往目标地点,就只能将挡在路上的他们全部除掉,而且玩家在内心当中,也会想要尽快推进游戏剧情,从而使得这些敌人的死,似乎也变得不值一提,变得无关紧要起来。
物品搜刮&收集品将游戏本身与剧情叙事所联系起来的,其实就是游戏中的物品搜集,以及收集品的获取。
一边战斗,一边“三光”,往往会让玩家热血沸腾,尤其是当枪弹打光之后,不远处的那一颗子弹,或者是主角身受重伤时,手边摆好的酒精和破布,都能够让玩家感到如释重负,从而继续前行。
但我实际上呢,还是会倾向于先干掉周边的所有敌人,然后再不紧不慢地搜寻物资和收集品之类的。原因之一,就是出于主角的安全考虑,而另一方面呢,我也不会因为想要少杀几名敌人,就放着场景中的好东西不管,转身就走了——不符合我的性格嘛。
随着物品的不断收集,从最初的爆发,到如今的景象,游戏的世界观在玩家面前都会逐渐变得明晰起来;每张纸条上面的小故事,其实也都是比较有意思的。
并且为了拿到这些收集品,玩家还需要发挥自己的想象力:比如有时玩家需要跳出窗户,才能打开某扇锁着的门;有些难以到达的位置,玩家也可以使用电缆线来荡过去。
这样的些许解谜内容,难度并不算很高,但玩家若是能够轻松解决的话,还是会很有成就感的。
大部分情况下,在战斗为主的场景中,基本是不会有收集品的存在的;但敌人所在地周围也会有一些纸条之类的东西,根据上面的内容,我也能够找到场景中一些不起眼的小东西。
而且因为战斗场景中,玩家会有很多可选的行进路线,所以为了搜索场景中的所有内容,我还是需要来回多搜几遍.. 讲真,这样还是有点破坏游戏节奏的。
之前在战斗中便于藏身的角落,在战斗结束后却成了“三光”时的必探之地;而且寻找收集卡的设定,似乎和游戏本身的沉重主题,也略有些不相符吧。
所以后来我还是打开了高对比度模式,来更好地找寻场景中的收集品。
只要打开这一选项,游戏的背景画面就会变成灰色,纹理效果也就此移除,只剩下由各种颜色高亮显示出的敌人、收集品,还有主角及同伴。
所以只要在某一区域结束战斗,我就会寄希望于它来帮我完成“三光”;虽然说这也仅能算是权宜之计,但这样做还是能让我的游戏节奏再加快一些的——顽皮狗在无障碍游玩这方面,的确值得玩家的称赞。
来到游戏的后半段,上面所提到的这些问题:“三光”也好,暴力也罢,都还是一直存在的,可惜由于无剧透限制,我不能解释太多。
简而言之,在某个关键节点,游戏的剧情会出现巨大的转折,玩家在这之前所做的事情,其意义也会发生一定的转变;并且,本作的后半段内容,其实也正是游戏的精髓所在。
之前所发生的大部分暴力内容,在后面都会得到解释;至此,本作剧情的真正意义,也就得以体现了出来。
结语在我通关《最后生还者2》之后,我却有点儿迷茫:因为我发现,我对这款游戏的感情开始变得很复杂,我甚至说不出我究竟喜不喜欢这款游戏。
艾莉的内在,艾莉的行为,都远非玩家所能掌控;她的内心世界非常复杂,她自身也有着一定的缺点,尤其是她的“自私”,其实伤害了很多人。
有时,游戏中艾莉所感受到的痛苦,却显得毫无意义,让玩家甚至对此感到麻木;充斥着凌乱和凄凉的故事剧情,也使我感到非常难过,但是我越是对此进行思考,我就越喜欢游戏所讲述的这个故事,以及游戏中的各色人物。
我只是希望,游戏中的一切内容,都能够从头再来;但也许也正是如此,这款游戏才如此地,既凄美,又悲伤。
《最后生还者2》 平台:PS4
优点
复杂的性格,明显的缺点,都使得艾莉的角色更值得玩家深入探索无望而悲伤的剧情,却给了玩家以更深刻的影响战斗场景紧张刺激,有限资源下的一场成功战斗,会让人颇具满足感缺点
玩家所诉诸的暴力行为并无太多意义,使得游戏中的惊悚之感逐渐变得令人不快物资与收集品的搜集往往会打乱游戏节奏,有些收集品的位置设定也不太合适后记:
原标题:The Last Of Us Part 2 Review -Spoiler-Free Version
原作者:Kallie Plagge
译者:电脑玩家布雷泽
想说的话:很长的一篇无剧透评测,翻得头都晕了。
在各大媒体纷纷给本作打满分时,我看着这篇8分的评测,愣是不敢动手来翻,因为感觉似乎于情于理都应该挑一篇满分的评测来发;但随着最近玩家们对本作的众多看法,我想若是现在翻译出来的话,评论中的暴躁发言应该会少些吧。
而且我一直认为大众的观点不一定相同,一款游戏也不会完美无缺,所以我认为8分应该会是比较中肯的评价。