《魔兽世界》回忆:60年代旧版本的痛苦系统机制

2024-03-09 21:23:23编辑:伢子

《魔兽世界》的60年代旧版本,其中的痛苦系统机制让无数玩家至今仍然记忆犹新。无止尽的任务和限制性的奖励,让玩家们在游戏中经历了各种痛苦和挑战。每次被击败都意味着无数小时的努力付诸流水,每次升级都需要面对无情的经验条。然而,正是这种痛苦的游戏机制,让玩家们真正体验到了游戏带来的成就感和满足感。

作者: 杜某人

《魔兽世界》回忆:60年代旧版本的痛苦系统机制

那个年代练级最大的困难是没有任何任务提示,所有一切任务要求都要看任务说明。幸好大多是去某某地名某方向杀某某怪或者拾取某物品什么的。但是即使你找到了正确的任务怪也不会在屏幕右下角显示道具数量的。更不会直接在大地图上显示任务怪的活动区域。

每个地图一般只有一个飞行点,上鸟之后只能一直飞到目的地降落。不能提前下鸟。(看看现在新地图满满的飞行点真是要感动得哭出来)雷霆崖和奥格之间没有飞艇。炉石CD一个小时。后来某版本改成半小时,工会技能再减少15分钟才是现在这样子。

当然不止是炉石,所有玩家的技能CD都比现在长了不少。术士召唤地狱火的CD貌似是一个小时。盗贼的疾跑貌似7.5分钟。

对于练级玩家来说,每个不得不做的职业任务都是一场灾难。比如术士的各种战斗宠物,萨满的图腾,德鲁伊的变身。每一个任务都能让你欲仙欲死而又不得不做。

杀怪的时候没有共享的设定。哪怕是同一个阵营之间只要没有组队,那么别人碰过的怪就是灰的。

拾取击杀的怪物尸体只能一个一个的来。也没有远程拾取器。

没有邮政长,东西丢了就是丢了。现在这版本制作某些物品时即使包满了也会把东西发到邮箱里去(这点我很奇怪,某些物品可以某些物品不行)。刷旧团本摸一下尸体包满了装备发给你邮箱再过去是没有的事情。

装备属性固定,法伤就是法伤。治疗效果就是治疗效果。对于混合职业来说,法伤装备不会再你切天赋之后变成敏捷装备。如果你的套装是治疗效果而你想毛敏捷装备那只能去抢散件.

天赋系统鸡肋的非常多,比如法师的奥系没有有效的输出技能。为了续航只能点出节能施法和唤醒。而且由于火焰法术对火元素没有伤害,所以要下MC的法师只有洗成冰法。并且洗天赋的花费越来越高且不会减少 。最后达到50G一次。其他职业情况也差不多,看起来天赋繁多。但是同职业几乎没有区别。那时候猎人玩家最喜欢吐槽的是生存31点才能点出一个战士的基础技能撕裂。

法师的造水术刚学的时候只能造两瓶。最高级的造水术需要去厄运之槌做任务。70的时候顶级造水术是世界掉落的技能书学习。版本初期价格接近一张点卡,所以那时候的议事厅首页都是些什么帖子各位都可以想象一下。

主城没有各种方便快捷的传送门,所以想去远一点的地方就到处求法师吧。而且当时那会某些法术都要施法材料,虽然也不贵。但是想想现在各位在一个绿装都能卖100-200G的版本里喊穷。当年没有双天赋的时候奶妈职业为了工会开荒都只能卖卡。

术士(德鲁伊萨满战士也一样)职业任务非常多。几乎每10级就是一个。最坑爹的是每个宝宝任务都非常偏僻,不跑上几个地图是无法完成的。而且以当时的等级只能步行。拉人的法术只能一次拉一个人,并且要两个人在旁边协助。

贼的开锁和毒药都必须要练技能。毒药还可以靠花钱练上去。开锁就完全是枯燥乏味的。当然只打团本你可以不练。

德鲁伊几乎就只有一个恢复天赋。(骑士也一样)混合职业当坦克普遍是从70级中后期才有的。印象中刀锋山恶魔无双奖励一个熊德的极品饰品和骑士T的加格挡法伤的单手剑。就算你想玩别的天赋,但是想想套装都是 治疗效果的。

最麻烦的是德鲁伊当时没有常规复活法术,只有战斗复活。

猎人需要箭或者子弹才能射击并且在近身八码内是盲区。猎人的射击速度受弹药包影响。猎人捕捉到的宝宝等级不会自动提升到玩家的当前等级。必须要练级。宝宝必须要定时间的喂食物,快乐度最高的宝宝战斗力能达到125%貌似.快乐掉掉完宝宝就会逃跑.所以大多数猎人喜欢带熊是因为熊什么都吃不挑食.现在有些人会吹嘘以前猎人的宝宝系统很有成就感。但事实上当年休闲一点的玩家在宝宝的战斗力上都要低人一等。

那会的橙装只有少数职业才有,而且做起来成本非常高。初期休闲玩家只能一边看看。

宠物只有观赏功能,并且每个宠物都占一个格子。没有考古。钓鱼除了某些鱼可以做药水以外没有任何收益。烹饪做的食物只能回血回蓝什么的。到了希利苏斯那个版本才有食物BUFF。但是也只有加10点力量。某版本加了费伍德森林2个烹饪图纸,分别是法系和物理系。这才算是公平了点。大餐和药锅都是后来才有的.

没有工会仓库,没有材料仓库。每个格子最多只能存放20个材料。制作物品或者交任务时必须把材料带在身上。

最初的采集专业技能点数要求极为严格,哪怕差一点技能都无法采集。采矿的时候每次挖掘只能挖到一块矿石,每个矿点大概要挖2-4次才能采集完毕。所以挖矿时经常会被其他玩家攻击或是抢矿什么的。没有驱灵金这样的设定,低级材料没法保值。早期环形山没有瑟银矿可以挖。

最初的工程专业也有2个专精可以选择,但是选定一个之后就无法更改。要么只能删了重练在选分支时选另一个。当然这些和附魔尤其是部落附魔比起来都不是个事。部落方的初级附魔训练师可以在各个主城找到,但是中级训练师躲在石爪山一个鸟不拉屎的地方。不百度绝对找不到。等你到了准备学习高级附魔的时候,你需要组织一支五人队伍穿过联盟领地。跑到奥达曼副本里某个角落清完小怪才会出现。当时这个副本真的只有跑过去,部落要是想去莫诺瑞根还可以从藏宝海湾传过去。

没有附魔卷轴这种东西,附魔只能以一种原始的面对面方式交易。不能挂AH卖。

低级坐骑要40级才能购买。高级坐骑是60级。价格接近1000金币。按金币和人民币的比例来说还是比现在的雷龙便宜。

60年代在副本里挂了之后,是要从大地图上的复活点开始跑尸的。副本里没有传送点。某些副本可能会让你从副本外面就先跑上半个地图。而现在是从副本门口跑起还可以直接传过已经过了的BOSS.

副本门口的集合石只是提示你副本入口在这里.没有任何实际功能.

副本进度被黑是没有任何提示的。等你发现的时候,你才看到小怪都没有了。即使是团本也只能认了。

装备没有泰坦战火的设定。意味着某个副本你毕业之后再打就没有任何期待了。副本出的装备到手就马上绑定。没有两个小时的交易时间。

没有等级浮动的设定,练级时必须严格按照等级要求来。朋友之间等级差距太大就没法一起做任务了。想打高等级装绑也只能去高等级地图.

角色副本进度唯一。没有现在这种即使没有拾取还可以帮朋友打BOSS的情况。

PVP极度不平衡。当然有的玩家觉得现在版本的PVP也不平衡。但是当年在某些情况下大多数职业可是没有回血位移和减伤技能的。野战被偷袭表现如下。

控制技能没改之前PVP中的控制时间和PVE差不多,法师的变形术和盗贼的闷棍长达数十秒。某些职业被控制之后只能眼睁睁看着队友挨打。

萨满和猎人是大家最喜欢集火的职业,被近战砍的时候唯一能按的是空格键。那些给你吹嘘奥金斧萨满有多猛多猛的老玩家不会记得做一把奥金斧要几个奥术水晶,他们也不会记得一张点卡可以买几个奥金锭。

骑士被打了就只能放个圣疗,如果还是继续被打就只能无敌炉石了。

某些人喜欢吹嘘的盗贼,中了疲劳诅咒和腐蚀之后也只能眼睁睁看着自己被魔杖扔死,想靠急奔拉近距离?术士有个诅咒增幅的。反过来说如果术士被抹了致残毒药的贼砍了唯一能做的也只能是祈祷死亡缠绕能命中