随着原神的火爆和持续的更新,游戏的运营环境问题也逐渐浮出水面。一些玩家反映游戏中存在的诸如抽卡概率低、充值门槛高、剧情更新缓慢等问题。这些问题不仅影响了玩家的游戏体验,也引发了一些舆论的争议。针对这些问题,游戏厂商需要认真对待,不断改进,以提升游戏的用户体验和运营质量。
目前某站的新角色和新版本官方视频播放量都相当不乐观,版本pv一个比一个低,3.6是3.5的一半,新角色白术和卡维流水和pv播放都很惨,白术的pv甚至出现了明显的穿模。原神要是再这么下去,就真的要被搞死了。
不止一次说过,原神的成功不可复制,原神这个IP能走到今天很不容易,不愿意见到它没落。
二次元抽卡游戏这个市场几乎被原神开发殆尽,剩下来的就是零和博弈,米哈游自己出新游戏也只是多了个IP分担风险,肉还得从原神嘴里抢。对玩家来说,这就是最原教旨的内卷,没有任何创新的工业品互相倾轧。
最后一个问题,只要你挺过了稻妻那片遍地海乱鬼的地方,那大世界的怪对你来说基本就是一刀秒,简单说就是原神大世界没有挑战性了,没有挑战性就没有紧张感,没有紧张感就不会兴奋,不兴奋时间久了,就容易凉。
原神我感觉是个底层设计有bug的游戏,它没法给玩家提供一个完整游戏作品应该有的“心流”体验,到了须弥玩家已经没法在流程中体验成长和攻克难关的“过关”感。到底问题出在哪里呢?是怪太弱了吗?还是抽卡游戏的底层逻辑有问题呢?
对了,多说一句,建议大家尝试一下云原神,真的好用,每天15分钟足够你搞日常了,只要几百兆的大小。
G歌趋势的数据我就不提了,下面有很多人截图,明显从去年10月开始每个版本能顶到的峰值都是上个版本的下位,并且差距逐步扩大,看样子目前G歌热度已经来到了去年5月疫情期,快要达到1.x版本时的水平了。
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