《暗黑4》赛季首周7000人实现满级,显示出玩家对这款游戏的热情和追求。与此同时,《流放之路2》也宣布将于明年6月7日开始测试,给广大玩家带来了新的期待和期望。随着游戏产业的不断发展,玩家们对于游戏世界中的角色扮演和挑战性玩法的追求也在不断升温。期待着在这些精彩的游戏中,能够有更多的精彩故事和挑战等待着我们去探索和挑战。
新的周末,《暗黑破坏神4》第一赛季已经开始,不知道各位多少级了呢?有没有满级的呢?来让我们看看本周都有哪些暗黑新闻吧。暗黑热点新闻
《暗黑破坏神4》第一赛季首周7772人满级
近日《暗黑破坏神4》官推发布了第一赛季的首周玩家数据。
具体内容如下:
·第一赛季首周共有 7772 个满级角色
·玩家被屠夫杀死 3550175 次
·总计 746 亿个怪物被击杀
·玩家新建了 7112819 个赛季角色
·玩家被恶疫怪物杀死 12422986 次
·玩家杀死恶疫怪物数量为 8.31亿
·获取了 2.36 亿个笼缚心脏
·玩家被赛季BOSS瓦尔申杀死 1401707 次
·瓦尔申被击败 7994462 次
这次完整了!暴雪晒最终版《暗黑4》莉莉丝雕像
此前暴雪公布莉莉丝雕像名单时,有不少玩家表示统计的有遗漏。暴雪官方也表示会后续补上,现在来看已经补完了。暴雪官方近日展示了最终版本的莉莉丝雕像,完成硬核模式100级竞速活动的前1000名玩家的名字已被刻在了上面。
暴雪紧急招聘赛季设计师
伴随着《暗黑破坏神4》的1.1补丁上线,游戏中大量的强力Build和职业伤害均被削弱,玩家们的排山倒海的恶评也随之到来。舆论的发酵,让暴雪开始意识到了问题,现在他们已经开始紧急招聘首席赛季设计师。
应聘要求需要5年以上工作经验,其中包含2年团队领导经验,其余都是一些标准条件。工作地点可在纽约、德克萨斯或加利福尼亚之间任选。
《暗黑破坏神4》1.1.1补丁后骑马能直接过路障
《暗黑破坏神4》的总监JoeShely在推特上发文表示,游戏将在1.1.1补丁后改善游戏的骑马体验。
JoeShely表示,他在7月29日的篝火直播中忘了明说这一点,在补丁上线后,玩家骑马可以直接冲过路障。此前一直以来玩家都需要在遇到路障后下马打破路障才能继续前进。这样看来,在补丁上线之后玩家的骑马体验就会更加便捷。
《暗黑4》成为Twitch六月收视量最高游戏
虽然暴雪《暗黑破坏神4》因发布大规模削弱补丁遭到众多玩家的吐槽和抨击。然而,游戏的热度似乎就目前来看保持的还不错。
据StreamElements网站发布的国外流媒体平台收视报告显示,《暗黑破坏神4》以1.56亿小时观看时长占据六月直播平台Twitch观看排行榜榜首,比身后的《英雄联盟》多出6000万小时观看时长。
暗黑类新游情报
《流放之路2》会向《艾尔登法环》发展而非《暗黑4》
之前Grinding Gear Games确认《流放之路2》不再是先前预定的大型资料片,而将成为独立的完整续作。近日游戏总监Jonathan Rogers接受外媒IGN采访,他表示《流放之路2》会倾向《艾尔登法环》这样的游戏发展,而不是《暗黑破坏神4》。
Rogers表示:“《流放之路2》规模扩大。这不仅是一个具有新故事剧情的扩增内容,还将带来全新怪物、技能、机制和职业,一切都将超出你对下一代ARPG的期望。更不用提对《流放之路1》大部分内容的改进,二代真的是超级庞大。”
外媒IGN询问Rogers对《暗黑破坏神4》第一季推出后所遭遇的困境有何看法,Rogers称对暴雪团队目前处境深表同情,“要营运好这样一款季节性更新服务型游戏,最终的学习过程是非常艰难的。我们已经学到了如何搞定这些事情的经验。老实说,但我看到暴雪所面临的困境,我只能说‘伙计,这太艰难了’。我为《暗黑4》开发团队感到难过,因为我相信他们的本意是好的,但这确实是个艰难的教训。”
被问及《流放之路2》与《暗黑破坏神4》有何不同时,Rogers坦言两者的发展方向截然不同,他认为《暗黑4》正在走MMO之路。
Rogers说:“他们做出了许多像冷却时间循环这类的机制,但也有更像开放世界的设计。而我们的方向更像是《艾尔登法环》,其将更注重动作,同时也将更硬核一些。”
Rogers强调《暗黑破坏神4》的做法是好的,但并不合他的胃口,他说:“我肯定更喜欢多一点动作游戏要素。没太多的冷却时间,而是专注于‘什么时候使用什么技能才是最好的’。如此一来你的角色才不会因此失控... 我们只想确保我们能朝着这个方向发展,这也是我们最专注的目标。”
Roger还表示,尽管大家喜欢将《流放之路2》与《暗黑破坏神4》相比较,但他认为最终二者将完全不同。
《流放之路2》封测包含整个游戏 明年6月7日开始
《流放之路2》在ExileCon展会上引起了众多玩家的关注,开发商还示本作是一款独立游戏,而不是对前作的更新,封测将于2024年6月7日举行。
游戏开发商总监在接受外媒采访时表示,此次封测内容将包含游戏的完整版,这是为了让玩家有一个良好的测试版,可以很好的反馈游戏的不足。为了达到更好的测试效果,封测还将持续一定的时间。这样经过完整和长时间的测试,开发商能更加精确的了解玩家所需要的内容,以便于做出玩家需求的游戏。
《流放之路2》30分钟实机 内测明年6月7日开始
在ExileCon展会上,开发商GGG公布了《流放之路2》实机演示视频。
据预告片显示,《流放之路2》共有100个地点、600种怪物、100个boss、1500个被动技能、36个进阶职业、240个主动技能和700种装备,游戏中首次出现金币,角色将自动收集金币。
每个角色都有一个可用的闪避骰技能。该能力没有冷却时间或其他限制,但角色在掷骰过程中很脆弱,游戏中会有被动技能来提高躲避能力。
《流放之路 2》中战役过程中Boss的生命值将在角色死亡后重置。防止复活后很快死亡,玩家需要重新从头跑
《流放之路》官方表示两部作品内购物品可通用
在 ExileCon《流放之路》玩家大会上,开发商GGG宣布《流放之路》《流放之路2》两款游戏中玩家通过内购获得的物品将可以通用。
GGG联合创始人和游戏总监 Jonathan Rogers 解释道:“《流放之路1》和《流放之路2》是分开的,有各自的机制、平衡性、游戏后期和世界,但它仍然是一个共享平台。”
“共享平台”意味着,玩家账户上任何内购物品都将可在《流放之路》和《流放之路2》中可以使用,这将包括玩家自 2013 年以来购买的所有物品,也适用于在《流放之路2》之后购买的物品。当然,有一些例外。
Rogers 解释道:“你曾经购买过或将来会购买的所有东西都可以在这两款游戏中使用,除非它专门针对某一款游戏中的内容。在《流放之路1》中你无法变身为熊,因此重新设计的变熊形态是不通用的。但你绝对可以装备你活的的炫酷装甲套装并使用你所有的道具库空间。”