明日方舟中的恶兆湍流主线关卡设计充满挑战,玩家在挑战过程中需要充分利用各种策略与技能来击败敌人。关卡中火力输出、防御、治疗等因素需要兼顾,有效分配干员的位置与技能释放顺序,才能成功通关。面对不同的敌人类型和布阵,玩家需要灵活应对,不断调整策略,才能在恶兆湍流关卡中取得胜利。
怎么说呢,这次主线的关卡设计还算新颖,但强制要用关卡机制推炸弹这点还是有点觉得难顶,本来我的预想是可以通过堵门让小怪远离祭坛进行逃课,而剧情方面则是喜忧参半,既有开局人物放大半身像、大量添加人物内心独白等主线之前未尝试过的“创举”,也有人物发便当剧情突兀、博士存在感稀薄等问题存在,乍一看还是挺不错的,但仔细一回味就感觉像是赫德雷的设计,不乏一些问题点存在。总而言之,机制是很新颖,除了BOSS外也不算很难,但按着玩家的头让大家必须用机制这一点是有点不喜欢,尤其是血魔大君在没炸弹的时候的极度减伤,几乎让强杀成为不可能,难以想象以后血魔大君进引航者试炼和高难图会是什么样子。
虽然我没抽到他(出了琳琅诗怀雅也很难绷),但看大佬和各路UP主的评价以及各大平台的反馈,看来这位高人气角色在设计上是有点过于保守了。在他实装之前我还在和大佬们讨论他的生存问题,感觉对于这种0防模版一个纯艾估计奶不住。
但我没想到自己没担心过的输出问题,在3技能120%的攻击加成面前也成了问题,总伤看起来还是不错,但别忘记他的技能是70秒,DPS其实不够看;1技能现在说触发时只对一个敌人有效,也不知道是BUG还是本就如此。总之评价就是八个字:不抽省玉,备战限定。
我现在甚至有点怀疑设计师对一些高人气角色尤其是男性角色的原则就是:反正有厨力党撑着,设计得稍微保守点甚至下点毒也没有关系。如果真的是这样想的话,我只能说设计师也陷入了一种“恶兆湍流”。
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