《口袋妖怪》是一款深入人心的游戏系列,无论年龄大小,许多人都陷入了它的魔力中。作为一名普通玩家,我眼中的前十名口袋妖怪作品可能会与其他玩家略有不同,但它们都能够带给我无穷的乐趣和回忆。从一代的经典开始,到世代更替的新作,每一款都有着独特的魅力和故事。进入这个神奇的世界,每个训练师都有机会捕捉和培养自己心仪的伙伴,与他们一同探索未知的冒险世界。无论是与宝可梦对战,还是与其他玩家交流对战心得,我相信口袋妖怪系列将继续带给人们无尽的欢乐和激情。
《口袋妖怪》这个游戏,相当经典。虽然现在翻译为了《精灵宝可梦》,但我还是乐意把其称之为《口袋妖怪》,反正这样比较习惯一些吧。基本每一代《口袋妖怪》我都玩过了,从小学玩到大学,不可谓之坚定的玩家啊。虽然《口袋妖怪》的画面有着明显的进步,但是其核心玩法也还是没有什么变化,而在玩了这么多部《口袋妖怪》后,我想做个《口袋妖怪》的排名,好玩程度的前十名,虽然可能会引起其他玩家的争议,但我就是要做。
第十名
《口袋妖怪 日/月》
《口袋妖怪 日/月》是由GAME FREAK开发并由任天堂发售的任天堂3DS角色扮演游戏,是《口袋妖怪》系列首次推出官方中文版游戏。游戏对应3DS平台。也是我玩过的距离现在最新的一部作品了。
其实这一部是我觉得比较不同的一部,个人感觉不大习惯,但总得来讲还不错。这一作的地区为“阿罗拉地区”,以美国夏威夷为原型,作为此次游戏的冒险舞台,由气候温暖的岛屿所组成,以自然资源丰富的4个岛屿和1个人工岛屿为中心。在游戏中,阿罗拉地区作为度假地广为人知,全世界有很多观光客到访。阿罗拉地区的四周被海包围,由原本栖息在阿罗拉地区本土的口袋妖怪和从其他地区迁移到来的口袋妖怪构成独有的生态系统。
而这一作的所谓诸岛巡礼,必须突破4个岛屿各自的“考验”。考验内容不仅要和口袋妖怪进行对战,还需要进行搜寻道具和比试智慧等各式各样的挑战。考验是无法轻易突破的。在各自的“考验”中,会有负责引导挑战者的“队长”。各个岛屿最后的考验,是和管治岛屿的岛屿之王、岛屿女王进行宝可梦对战的“大考验”。如果突破这个大考验,代表正式达成了岛上所有考验,挑战者们将会向下一个岛屿进发。其实就是变相的道馆模式,但我实在对这种变了味的方式不感兴趣。
第九名
《口袋妖怪 黄》
《口袋妖怪黄》,又名口袋妖怪 皮卡丘,是第一世代的最后一个版本,作为超梦的逆袭播放的纪念作品发售。黄版的游戏系统与红绿基本无异,但剧情根据动画的展开而进行了修改。这部作品大概是我小学3、4年级的时候玩的了,但是的我还诧异于游戏中的皮卡丘竟然能够跟随在玩家的后边,并且能与之互动,确实给我留下了巨大的乐趣。
初始精灵必定为皮卡丘,而小茂则必定会在一开始选择伊布,小茂的伊布会依游戏中与主角对战之记录进化为不同型态。根据剧情的展开可以得到妙蛙种子、小火龙与杰尼龟。道馆馆主使用的精灵参考了动画,且等级均有提升。与火箭队战斗的部分场合的对手变为了武藏、小次郎与喵喵。
与皮卡丘对话时,游戏会通过爱心数来显示它对训练师的好感度。这是亲密度系统的雏形。此外它还拒绝使用雷之石进化,并在战斗中有特殊的叫声。携带会冲浪的皮卡丘时,在19号路的民宅可以玩“皮卡丘的沙滩”的小游戏。结合时代背景来看,这部作品很成功,也很有趣,虽然放到现在来看,画面古老了些,但还算能接受。
第八名
《口袋妖怪 白金》
《口袋妖怪 白金》是由Game Freak开发并由任天堂发售的一款任天堂DS角色扮演游戏。《白金》是《口袋妖怪 钻石·珍珠》的强化重制版,游戏于2008年9月13日在日本发售。当时在nds上玩的,还行,画面挺漂亮,但主角的造型不大喜欢。
在游戏中,玩家操控一个男孩或女孩,同山梨博士赠与的小火焰猴、草苗龟或波加曼一同踏上旅程。游戏的封面神奇宝贝为骑拉帝纳,是游戏剧情的关键角色。在钻石·珍珠版中仅有一种形态的骑拉帝纳在该作中引入了起源形态。游戏还引入了新的场景破格的世界。游戏玩法延续了传统的口袋妖怪游戏机制。玩家将会探索分布有山脉、水体、草原、雪原和聚落的整个地区。
游戏在评论家中收获了总体正面的评价, IGN将游戏选为2009年最佳年度任天堂DS游戏之一,榜单上位列第九。这是正常操作了,《口袋妖怪》有哪一代评价是低的吗?
第七名
《口袋妖怪 终极红宝石/始源蓝宝石》
依旧是由Game Freak开发,并在2014年11月发售的两款任天堂3DS角色扮演电子游戏。它们是口袋妖怪系列第六世代的组成作品,是2002年GBA游戏《口袋妖怪 红宝石·蓝宝石》的重制版。gba上的红蓝宝石也很不错,但榜单还是选择了其重制版。
《口袋妖怪终极红宝石·始源蓝宝石》的剧情设定基本基于原始的《口袋妖怪 红宝石·蓝宝石》。由于玩家的父亲千里来到了丰缘地方担任道馆训练家,玩家同自己的母亲也搬家到了丰缘地方。玩家的口袋妖怪之旅从自木守宫、火稚鸡和水跃鱼三只初学者神奇宝贝中选择一只来救下被野生口袋妖怪围攻的小田卷博士开始。最后挑战了四天王和冠军大吾,并成为了新任丰缘联盟冠军。玩家也可选择参加丰缘地方众多的华丽大赛,指挥自己的神奇宝贝给观众和评委带来表演。
《口袋妖怪终极红宝石·始源蓝宝石》中引入了新的支线任务变幻篇章。变幻篇章的故事和丰缘地方3000年的历史有关,并会逐渐揭开超进化的谜题。背负着宿命的女性曼珠,火岩队、水箭队以及大吾,道馆训练家米可利等人展开波澜壮阔的故事。其中还会发生传说中的神奇宝贝烈空坐与代欧奇希斯的激战,当时的我一个不小心把代欧奇希斯揍死了,极度后悔。
第六名
《口袋妖怪 黑2/白2》
《口袋妖怪黑2·白2》是由GAME FREAK开发,任天堂和口袋妖怪发行的角色扮演游戏。游戏是《口袋妖怪 黑·白》的续作,游戏是任天堂DS上的最后一个口袋妖怪主系列游戏。这游戏作为续作不错,游戏素质过硬,但我更喜欢黑白。
玩家同劲敌自合众地方的西侧桧扇市开始旅行,自白露处领取他们的初学者口袋妖怪。与其他口袋妖怪主系列游戏相同,玩家游历整个地区,挑战道馆训练家们以集齐八个道馆徽章,并前往挑战联盟的四天王与冠军。游戏的剧情再次引入了电浆团,玩家帮助亚堤追踪电浆团成员,并邂逅了专注于研究神奇宝贝隐藏的力量和才能的阿克罗玛。在不断对抗电浆团并收集道馆徽章的过程中,玩家追踪电浆团成员来到了最后一个道馆的所在地青海波市,在道馆训练家西子伊的帮助下救出了被电浆团控制的酋雷姆。战斗在青海波市毗邻的巨人洞穴进入了白热化阶段。一意孤行的魁奇思无法接受自己再次被挫败(首次发生在黑白中)的事实,没有听从N的劝说离开。后者感谢了玩家一劳永逸地消灭了电浆团。玩家随后挑战了四天王和新任联盟冠军艾莉丝,最终通关。
第五名
《口袋妖怪 火红/叶绿》
《口袋妖怪 火红·叶绿》是1996年发行的《口袋妖怪 红·绿》的增强重制版,是一款由Game Freak开发,任天堂发售的Game Boy Advance游戏。其实把这一作放在这里有一部分出于私心,仅仅因为我喜欢小赤这个主角而已。
火红叶绿版是口袋妖怪系列角色扮演游戏的成员之一。与之前的作品相同,玩家控制主角以俯瞰视角游戏,并进行回合制战斗。然而,游戏中也加入了包括教学流程和地图扩张在内的新元素。贯穿游戏始终的是捕获及培养口袋妖怪并进行口袋妖怪对战。
《口袋妖怪 火红·叶绿》设定于虚构的关都地方,一个基于日本关东的岛屿。关都地方是口袋妖怪世界中一个独立的地区,包括多种口袋妖怪栖息地、人类聚落和地点间的道路。部分区域只有在玩家获得特定物品或玩家的口袋妖怪系的特定技能后才能到达。剧情将要结束时,主角能够前往在红绿版中未曾出现的七岛进行冒险。七岛尤其个小岛组成,栖息的基本上是城都地方独有的口袋妖怪,岛上主要是通关后的剧情任务。
第四名
《口袋妖怪 X/Y》
《口袋妖怪 X·Y》是由Game Freak开发并由任天堂发售的任天堂3DS角色扮演游戏。它们是口袋妖怪系列第六世代的第一批作品。是我在3ds上玩的第一部《口袋妖怪》。
与先前的口袋妖怪系列游戏相同,游戏围绕一位年轻口袋妖怪训练家的旅途展开。游戏设定在卡洛斯地区,以挫败敌对组织闪焰队的阴谋并挑战口袋妖怪联盟为目标。该作新引入了70种口袋妖怪和妖精系、定制角色、新的战斗训练机制等特色内容,并且还使用了3d建模。一种被称作“超进化”新的进化形式允许玩家对很多已经是最终进化型的口袋妖怪进行再次进化。发布的两个版本彼此独立,但剧情基本相同,可以独立游戏并交换限定的口袋妖怪。
《口袋妖怪 X·Y》在发售的首个周末售出四百万份,打破了《口袋妖怪黑·白》的记录,成为了3DS平台上销售最快的游戏。
第三名
《口袋妖怪 绿宝石》
《口袋妖怪 绿宝石》)是一款由Game Freak开发,任天堂发售的一款GBA掌机角色扮演游戏。无需多言,好玩,剧情也不错。
玩家操作一位神奇宝贝训练家游历丰缘地方、战胜八位道馆训练家并挑战四天王及冠军。并用收服的口袋妖怪与他人对战。除保留了红蓝宝石版中新引入的口袋妖怪外,绿宝石版还包含了《口袋妖怪 金·银》中的部分口袋妖怪。绿宝石版引入了烈空坐的剧情,并加入了通关后的对战开拓区。
《口袋妖怪 绿宝石》的故事设定在与前作的关都地方和城都地方有一定距离的丰缘地方。丰缘地方的设计基于日本的九州岛和九州地方;然而丰缘相比其原型旋转了90°,因为增田顺一感到此举会带来更好的游戏平衡。像九州一样,丰缘地方拥有许多小岛,地区的一部分被海路充斥,玩家在其中的一部分海路中可以潜水。
第二名
《口袋妖怪 黑/白》
《口袋妖怪 黑·白》是Game Freak开发,任天堂发行的一款任天堂DS角色扮演游戏。它们是口袋妖怪主系列第五世代的第一批作品。游戏最初于2010年9月18日在日本发行。我很喜欢的一部作品,剧情非常优良。
与系列中之前的作品相同,黑白的故事围绕一位年轻的口袋妖怪训练家游历合众地方、训练口袋妖怪对抗其他训练家、挫败电浆团阴谋的故事展开。游戏新引入了156只口袋妖怪、季节系统、轮盘对战、全局动画和三打对战等。两版游戏相互独立,但情节大体相同,可以相互交换口袋妖怪以完成游戏图鉴。
《口袋妖怪 黑·白》受到了评论家们广泛的积极评价,日本杂志《Fami通》周刊给予了游戏40/40的完美分数,这使得黑·白成为第15个获此殊荣的游戏,这也是该杂志给予口袋妖怪系列游戏的最高分数。
第一名
《口袋妖怪 心金/魂银》
《口袋妖怪 心金·魂银》是在1999年以Game Boy・Game Boy Color为游戏平台所发售的共通《金·银》的重制作品。游戏是角色扮演游戏系列口袋妖怪的成员,由Game Freak开发并由任天堂发售。游戏最初在日本于2009年9月12日发售。这游戏除了好玩,更有情怀。
《心金·魂银》的故事设定于游戏世界的城都地方。玩家在游戏中的基本目标是通过培养口袋妖怪同其他训练家对战,进而成为城都和关都地方最出色的口袋妖怪训练家。与《金·银》相似,《心金·魂银》的故事设定于游戏世界的城都地方和关都地方。城都地方的设计来源于日本的关西地方和东海地方,这两地的许多寺庙和传统日本建筑都在城都地方有所体现。
默默无闻的主角是一名来自若叶镇的新人口袋妖怪训练家。主角的目标是为了成为城都和关都最出色的口袋妖怪训练家。玩家需要培育口袋妖怪,收集口袋妖怪图鉴,击败八名城都地方的道馆训练家以收集徽章,挑战地区中最强大的训练家——四天王及冠军。而后,主角在关都地区挑战当地的八位道馆训练家,最终在白银山顶对抗游戏的BOSS小赤。
游戏过程中,主角将会直面来自关都的敌对组织火箭队的成员。他们起初被《火红・叶绿》的主角挫败, 后蛰伏等待头目坂木卷土重来。尽管是《金・银》的重制版本,游戏同样加入了《水晶》的剧情元素。在三圣兽中,游戏突出了水君同主角的多次邂逅并增设了通关后的对战开拓区。